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遺跡島と7つのまほう(AdobeAIR版)って?
  
Air版ver2.16がVectorで公開されました
  
(解決済)2018/04/10現在ゲームのインストールが行えません
  
ゲーム音楽ランキング企画に関するおねがい
  
こんにちはせかい
  
 
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遺跡島と7つのまほう(AdobeAIR版)って?
遺跡島と7つのまほう AIR版
『遺跡島と7つのまほう つよくてニャーゲーム』 は、
たまがわソフトが趣味で2013年に開発したフリーゲームです。(初版は2010年です)
AdobeAIRアプリでWindows・MacOS他AIRが動作する全てのPCで遊べます。
(ざっくり言うと遺跡島はflashゲーで、AIRはそれをアプリとして動かすモノです)

懐かしの2D見下ろし型探検RPG。戦闘はシームレス。随所にパズル要素も。
お客様を突き放すそこそこ無愛想な難易度。


ご紹介!ご紹介!
※画面は開発中のものです※実際の商品のステッキから雷等は出ません
ご紹介!ご紹介!
※音声は変えております※対象年齢12才以上(?)



(あらゆる面で)とても人を選ぶタイプのゲームだと思っています。
難易度も徐々に高まるのではなく、序盤から高めにしています。色々。
このマップをウロウロ散歩する事自体がお口に合わない方は
早い段階で見切りをつけて貰ったほうがいいと思います!


ダウンロードはVectorからどうぞ。(ver2.16)
インストール方法等はこのblog内のマニュアルカテゴリ
その他のスクリーンショットは追記で・・・

続きを読む . . .
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Air版ver2.16がVectorで公開されました
以下修正をしたAir版ver2.16がvectorで公開されました。
更新方法は新規インストールと同じです。セーブは自動で引き継がれます。
  2.16


■不具合修正
最新環境でゲームパッケージ(ij7air.air)がインストールできなかった問題を解消しました。
署名等が古くなりすぎるとインストールできなくなるようです。
もしまたインストール不可能になったらコメント等で教えて貰えると助かります。


ゲーム内容自体に変更はありません。
旧ver2.15が現状で起動できている方は、今のところ更新は必須ではありません。
再インストールなどの際には最新版への更新が必要になる点だけ覚えておいてください。


セーブデータは自動で引き継がれる事は確認していますが、
再インストールや更新の際はセーブをテキストでの保存もお願いします。

以上です。
 
 
   
  
 
(解決済)2018/04/10現在ゲームのインストールが行えません
ご無沙汰しております。たまがわです。
どういう書き出しとテンションで記事を書いていたかも忘れてしまった程ご無沙汰しております。

2018/04/10現在、ゲームのインストールが行えません。
AdobeAir29.0(現時点最新)に、ゲームのインストールパッケージ(ij7.air)を
インストールする事ができません。
原因は只今調査中です。

>今現在ゲームを起動する事ができる方
セーブデータをテキストで出力しておいてください。
この問題が解決できた場合でも、ゲーム自体が「更新」ではなく
「全く新しいairアプリ」としてリリースとなってしまう可能性があります。
その場合セーブデータを自動で引き継ぐ事ができなくなります。


>今現在インストールできない方
数日~10日お待ち下さい。

対応状況はこの記事で随時更新していきます。
ご面倒おかけいたします。


追記 2018/04/12
修正が完了しました。現在はVectorの審査待ち状態です。

追記 2018/04/13
修正版(ver2.16)がVectorで公開されました。
AdobeAIRの最新版(29.0)と併せてご使用ください。
ご迷惑おかけしました。
 
 
   
  
 
ゲーム音楽ランキング企画に関するおねがい
ゲーム音楽ランキング企画(『みんなで決めるゲーム音楽ベスト100』など)の
関係者・参加者さまにおねがいします。
遺跡島と7つのまほう内で使用させていただいた楽曲で音楽企画に
投票・集計頂く場合にはゲーム名を「遺跡島と7つのまほう」とせずに
「フリー楽曲」などと表記して頂くようお願いします。
どうしてもゲーム名が必要な場合は「遺跡島と7つのまほう(他)」としてください。

楽曲とゲームとの関連付け印象が強くなり過ぎると
後から同じ楽曲を使用したいと考える方が萎縮してしまう事を危惧しています。
(作曲者さまの楽曲公開趣旨にもそぐわないと考えます)

ご協力よろしくお願いします!

よろしくお願いします
(追記 9/4 19:30)
これまでランキング企画に「遺跡島と7つのまほう」として
投票して頂いた事にはとても感謝しています。
また企画や動画がきっかけで多くの人にゲームを知って頂けた事にもとても感謝しています。
これは本心ですが、私もゲーム作成者なのできっかけが何であれ多くの人に遊んでもらえる事は嬉しいです。
ですがそれは自分ひとりの実力だとは思っておりません。

ありがとうございました。
(追記 ここまで)



(追記 9/5 1:09)
『第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100』の集計人さまより
ゲーム名表記は削除できないとのコメントを頂きました。
ですので今回の記事で書いたお願いを変更させて頂きます。

ゲーム音楽ランキング企画(『みんなで決めるゲーム音楽ベスト100』など)の
参加者さまにおねがいします。
今後、遺跡島と7つのまほう内で使用させていただいた楽曲で音楽企画に投票頂く場合には
ゲーム上で楽曲が使われている場面を見て頂き
「これならゲーム音楽として気に入った!」と思われた場合にのみ投票してください。

あくまで個人的なお願いです。
企画のルール変更を求めるようなものではありません。
(追記 ここまで)


私信:mozellさんさっきは慰めてくれてありがとう!
 
 
   
  
 
こんにちはせかい
次に何か作る時はC#にしてみようかなと思ってます。
C#は1ミリも知らなかったのでとりあえず本を幾つか買ってみました。
本
なるほどわからん。


前に使ったflash(adobe AIR)も嫌いじゃないんですが
それをこの先も使い続けられるか分からないのと、せっかくだから新しい事をってのです。
作法は違うけど考え方はflashと似てる所も多そうなので
ほう、経験が生きたな、と誉めてもらえるようがんばります。


Hello worldとしてパラパラアニメを表示してみます。
HelloWorld.gif
これだけの事でも四苦八苦でした。
まだ右も左も分からないけど、手探り感も楽しいです。
 
 
   
 
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